≡ Menú
RPG

Fa un temps vaig esmentar casualment en un dels meus articles que actualment estava treballant en un joc anomenat "Age of Awakening". Vaig tenir la idea perquè vaig jugar a uns quants jocs de rol alemanys fa un temps (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) i vaig tenir ganes de desenvolupar un joc jo mateix. De fet, he desenvolupat els meus propis jocs moltes vegades, però amb l'excepció d'un projecte (Darkside), tots els altres projectes no es van acabar mai. Però ara he decidit desenvolupar un joc de rol, un joc que la història es basarà molt de prop en els fets d'avui, però es desenvoluparà en un món de ficció "Edat Mitjana".

El motor: el RPG-MAKER XP

El RPG MAKER XPEn aquest context, vaig començar a interessar-me pel desenvolupament de jocs quan tenia uns 12-13 anys. Per descomptat, no tenia coneixements de programació en aquell moment (fins i tot avui), però simplement vaig buscar aquest tema a Google i em vaig trobar amb un motor anomenat RPG-MAKER. Amb aquest motor aparentment podríeu crear jocs de rol en 2D a l'estil Supernintendo sense haver de tenir cap coneixement de programació. Per aquest motiu, vaig descarregar RPG-MAKER 2000 i vaig guanyar la meva primera experiència amb aquest motor. En els anys següents de la meva vida vaig començar diversos projectes en aquest sentit i vaig aprendre a utilitzar aquest motor. En algun moment, però, vaig perdre l'interès per crear jocs (per l'esforç que suposava) i només poques vegades vaig tractar el tema o vaig començar a crear diversos projectes. No obstant això, a causa dels jocs de rol que vaig jugar fa uns mesos, el meu interès va tornar per complet i així va ser com va anar tot el seu curs. Vaig obrir el meu vell Maker (mentre va sortir moltes versions 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), vaig pensar què podia crear i després vaig començar a jugar-hi de nou. AGAVaig triar el RPG-MAKER XP perquè sempre m'ha agradat aquest fabricant pel seu estil gràfic. També sempre m'ha agradat molt l'editor de tileset amb el qual podies construir diversos mons. Els nous fabricants (VX/MV) sempre només tenien 2 capes (és a dir, 2 nivells de disseny) i per tant requerien mapes de paral·laxi (almenys per a mons/projectes més complexos i diversos). El mapeig de paral·lax significa la creació de mapes/mons amb Photoshop, cosa que mai m'ha agradat molt. Per descomptat, el RPG-MAKER XP també tenia moltes limitacions, per exemple que no té una funció de faceset integrada, la qual cosa vol dir que cal inserir manualment les cares al costat dels passatges de text dels personatges mitjançant una funció d'imatge, que finalment provoca algunes complicacions. Per aquests i altres motius, em vaig decidir per RPG-MAKER XP i per això vaig començar a crear el projecte que s'acabarà aquesta vegada, és a dir, Age of Awakening.

La història

La històriaEncara estic treballant en la història de moment (s'anirà desenvolupant a mesura que avanci el procés), però la idea bàsica és aquesta: al començament del joc veus una dona jove conduint el seu xicot a un ritual ocult al mig de la nit per tal d'aconseguir que ho faci per cridar l'atenció sobre el fet que aparentment hi ha ocultistes que volen realitzar un Nou Ordre Mundial i estan perseguint el pla d'esclavitzar tota la humanitat. A mesura que avança el joc, vas a diferents ciutats i vols informar la gent sobre el perill imminent i investigar. Per descomptat, la majoria de la gent pensa que això és només un conte de fades, una mala història, una teoria de la conspiració i, per tant, dificulta molt el progrés del seu propi personatge. A mesura que avança el joc, cada cop us deixeu més enrere el camí del Nou Ordre Mundial, enteneu fins a quin punt ja ha avançat aquest pla, coneixeu les parts líders, que al seu torn donen suport a aquest pla, arriba a diversos rebels, que per descomptat. són reprimits + demonitzats com a bojos i, sobretot, coneix el bàndol contrari completament pacífic, els campions de la llum. El progrés en el joc només és possible un cop has guanyat un cert nivell de confiança a les diferents ciutats (resolvent missions). Només quan hàgiu aconseguit una confiança superior al 75% en una ciutat, se us permetrà passar a autoritats/líders superiors/governants. Amb el temps podreu decidir si voleu unir-vos als defensors de la llum o fins i tot als defensors de la foscor. En definitiva, la història es basarà molt en els esdeveniments mundials d'avui, que sempre expressaré amb molta força a través dels diàlegs individuals amb la gent. Com he dit, ampliaré més parts de la història a mesura que es desenvolupi el joc. En cas contrari, actualment estic treballant en moltes funcions que haurien de mantenir/assegurar la diversió del joc.

Característiques individuals: el sistema de combat

El RPG-MAKER XP ofereix moltes funcions bàsiques fantàstiques, però, d'altra banda, em perdo moltes coses. Per exemple, el sistema de combat bàsic és un desastre i, al meu entendre, extremadament avorrit. Per aquest motiu, actualment estic creant un sistema de combat basat en esdeveniments que tindrà lloc als mapes individuals. Podeu treure una espasa i lluitar contra altres criatures (o més tard lluitar amb bàculs sense matar, per als que s'uneixen a la Llum), cosa que us donarà punts d'experiència i pujar de nivell. A continuació, obteniu punts que podeu distribuir entre atributs individuals (força, intel·ligència/destresa, etc.). Aquests valors són llavors crucials per equipar millors armes. Així és exactament com implementaré la màgia perquè pugueu utilitzar boles de foc i altres. pot disparar. En cas contrari, també hauries de nedar, saltar, escalar, etc. pot aprendre dels mestres adequats, que després et portarà a llocs nous (per què el teu propi heroi no domina aquestes habilitats s'explicarà més endavant al joc). En cas contrari, també haureu de posar-vos una armadura diferent, que després veureu al vostre propi heroi (el mateix s'aplica a les armes). L'alquímia també serà una part integral del joc. D'aquesta manera podeu collir herbes medicinals (que també tornen a créixer) i després processar-les en pocions. També serà possible conrear les vostres pròpies herbes.

El joc s'estrenarà d'aquí a 1-2 anys

Com que no puc centrar tota la meva atenció en la creació del joc, perquè també estic escrivint articles i treballant en un llibre al costat (que s'acabarà aviat) "100 articles fascinants sobre el sentit de la vida i la teva pròpia causa" ) + Si el joc s'ha de desenvolupar molt bé, definitivament trigaran 1-2 anys fins que finalment s'acabi. Mentrestant, us seguiré explicant sobre el procés de desenvolupament del joc i escrivint articles individuals al respecte. En cas contrari, si teniu idees, suggeriments de millora o fins i tot preguntes sobre el projecte, feu-m'ho saber als comentaris. Agraeixo qualsevol suggeriment o crítica. Tenint això en compte, mantingueu-vos sa, feliç i viviu una vida en harmonia.

Deixa el teu comentari